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        01 | TWT | ALL | 4W | 글그림 복합 그림인장 ONLY | 점층적 시리어스 | 디젤펑크 | 성장 후 혁명대립 | 군부물        

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           기본 시스템 

> 본 커뮤니티는 1-2주차의 아카데미, 3-4주차의 혁명대립물을 합해 총 4주간의 러닝일정을 가지고 있습니다. 성장은 단 한번 이루어지며, 정비기간을 기준으로 이용등급과 시스템이 변화합니다. 엔딩은 성장 후 각 진영의 승리조건들을 통해 결정됩니다. 러닝 이후 캐릭터의 서사는 자유로우나, 러닝 기간 중 캐릭터의 활동에 제약이 있을 수 있음을 미리 안내해드립니다. 스토리 진행과 조사, 전투는 기본적으로 밤 10시에 진행합니다. 자세한 사항은 개장 후 스토리 일정과 함께 공개됩니다.

​           성장

> 성장은 1회로 한정됩니다. 성장 전 캐릭터들의 나이는 16~19세, 성장 후 나이는 27~30세로 11년간의 성장기간을 갖습니다. 캐릭터들은 각 공백기간동안 성장 전 서사와 세계관의 흐름에 맞게 자유로운 설정을 부여하길 지향합니다. 1-2주차의 일정종료 후 3월 13일, 성장 및 정비기간을 갖습니다. 러너들은 별다른 고지 없이  24시간동안 다양한 캐릭터들과의 관계를 조율하는 시간을 거치고 3-4주차 일정으로 들어가게됩니다.

           키워드

> ‘검은태양봇(@Sortsol_B)’을 통한 커맨드 처리가 진행됩니다. 계정을 포함한 키워드로 해당 키워드에 맞는 행동의 결과가 출력되는 시스템으로 전투, 미션, 스토리에 사용됩니다. 몇몇 키워드는 돌발요소를 포함하여 러닝도중 기능과 함께 하나씩 공개될 예정입니다.

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           아카데미: 성장 전

> 기본적으로 군부 아카데미에 입학한 학생들은 구축된 교육 시스템 안에서 육성됩니다. 정부 산하 설립된 아카데미는 타 육성기관보다 엄격한 규율을 요구하고 이와 관련된 스케쥴이 퍼블릭으로 출력됩니다. 대련과 이벤트 외 PVP전투는 스토리상 비중이 적을 예정입니다. 또한 전투 대상은 크리쳐의 비중이 큽니다.

           대립혁명: 성장 후

> 진영은 신청서 제출시 기재되어있는 진영에 따라 결정됩니다. 다만 1-2주차 러닝에서 캐릭터의 활동으로 진영변경을 요망한다면 총괄계로 컨택바랍니다. 각 진영에서 변경을 희망하는 신청인이 존재할시 1:1로 진영변경이 가능하며, 해당 컨택은 12일까지 접수합니다. 또한 변경신청에서 인원수가 맞지 않을시 선착순으로 진행합니다.


성장 후 이용등급의 변경과 함께 시리어스로 들어갑니다. 진영 소속 후 전투의 비중이 증가하며 4주차에 시작하는 점령전으로 스토리의 엔딩이 나뉩니다.

           지지도

> 성장 후 미션을 통해 부여된 포인트를 통해 각 계층별 인구의 지지를 얻을 수 있습니다. 진영의 소속인원들의 포인트를 총합하여 3주차에 시작하는 지지도는 차후 승리조건에 포함된 요소로써 엔딩분기를 결정합니다.

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우트란 | 아몬 50% 중립 50% 아포피스 0%

뉴디토 | 아몬 50% 중립 0%   아포피스 50%

노츠     | 아몬 0%   중립 50% 아포피스 50%

KEYWORD : [ 연설 ] [ 공약 ] [ 밀약 ]

[ 공약 ] : 정확하고 구체적으로 목표한 바를 대상에게 실행할 것을 약속합니다.

> (2P 소모) 지정대상의 2d15 %의 지지도를 획득합니다.

 

[ 연설 ] : 대상의 앞에서 명확한 주장을 외쳐 가슴 속에 뜨거운 열의를 밀어넣습니다.

> (4P 소모) 지정대상의 2d10 %의 지지도를 획득합니다.

                  지정계층과 인접한 대상의 1d5 %의 지지도를 획득합니다.

 

[ 밀약 ] : 비공식적으로 대상이 이득이 되는 조건을 걸어 비밀리에 결의합니다.

> (2P 소모) 지정대상의 1d25 %의 상대 지지도를 차감합니다.

                  차감된 상대진영은 중립과 키워드 선언 진영으로 절반씩 나뉘어 부여됩니다.

* 지지도는 중립을 우선으로 획득됩니다.         

시행일 : 수 / 토 PM22:00

단체DM 조율 후 21:00까지 [ 시행날짜 / 키워드 / 사용포인트 / 대표(키워드별) / 시행캐릭터명 ] 제출.

키워드 순으로 타임라인에서 결과 스크립트 출력

미션/이벤트 포인트 획득 > 시행일 21:00까지 제출 > 키워드별 대표 키워드 선언 > 스크립트 포함 타임라인 결과 출력 > 최종결과 공지

           승리요소/엔딩

-Ending 01
일로스 폴리의 중추(우트라)를 포함한 영토의 과반수 점령.

우트란/뉴디토/노츠 총 세개의 세력에서 두개의 세력에 표를 얻을시 승기를 잡는다.


-Ending 02
일로스 폴리의 중추(우트라) 점령.
우트란/뉴디토/노츠 총 세개의 세력에서 두개의 세력에 표를 얻을시 승기를 잡는다.


-Ending 03
전체 영토의 과반수를 점령시 승기를 잡는다.


-Ending 04
엔딩 1~3 중 어떠한 조건도 달성하지 못했다.
생존자가 더 많은 진영이 승기를 잡는다.


-Ending 05
엔딩 1~3 중 어떠한 조건도 달성하지 못했다.
모든 진영을 합해 6명 이상의 사상자가 발생했다.

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           스탯

> 능력치는 총 4종류로 나누어집니다. 능력치는 공격력과 민첩력, 방어력과 정신력을 세트로, 성장전 캐릭터들에게 각각 10스탯씩 주어집니다. 각기 다른 능력치는 최소 1, 최대 9까지 부여가 가능하며 각 세트별 능력치를 합했을때 10이 되어야 합니다
                 
ex ) 공격력■■■□□□□□□□민첩력 (공격력 3, 민첩력 7)
                        방어력■■■■■□□□□□정신력 (방어력 5, 정신력 5)

 

공격력 - 기본 공격력에 더하는 데미지 보너스 값을 결정합니다.
민첩력 - 공격을 받을 시 회피 성공률이 올라갑니다. 
방어력 - 회피를 실패했을 경우, 적한테 받는 공격 데미지를 차감합니다. 또한 다수전에서 선공을 쟁취할 확률이 올라갑니다.
정신력 - 캐릭터들이 자고 일어나는 아침 10시를 기준으로 1d(정신력+5)*3 만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 또한 조사 시에 부분적으로 추가 지문을 받을 수가 있습니다.

           체력/상태이상

> 모든 캐릭터들의 기본 체력은 100으로 지정합니다. 체력은 아이템과 정신력, 특정 이벤트를 통해 복구가 가능합니다. 또한 체력에 따라 캐릭터들의 활동에 제약이 부여됩니다. 사망요소는 성장 후 4주차부터 들어가며, 사망시 멘션을 포함한 활동이 전면 중단될 수 있음을 미리 안내해드립니다. 체력에 따른 상태이상의 기준은 아래의 가이드라인을 참고하시길 바랍니다.


< 성장 전 체력 가이드라인 >
100 ~ 75 - 체력적으로 부족한 부분이 없습니다.
75 ~ 50 - 몸이 점점 힘겨워지기 시작합니다만 조금만 휴식을 취해도 괜찮아질 것 같습니다.
50 ~ 10 - 머리가 조금 어지럽습니다. 점점 숨이 가빠지고 빨리 휴식을 취해야 될것 같습니다.
10 ~ 1 - 머리가 몽롱해지면서 똑바로 서 있는 것도 힘듭니다. 
0 - 탈진 상태. 체력이 10 이상으로 올라갈 때까지 모든 활동이 불가능합니다.


< 성장 후(4주차) 체력 가이드라인 >
100 ~ 75 - 체력적으로 부족한 부분이 없습니다.
75 ~ 50 - 몸이 점점 힘겨워지기 시작합니다만 조금만 휴식을 취해도 괜찮아질 것 같습니다.
50 ~ 10 - 머리가 조금 어지럽습니다. 점점 숨이 가빠지고 빨리 휴식을 취해야 될것 같습니다.
10 ~ 1 - 머리가 몽롱해지면서 앞이 안 보이기 시작합니다. 똑바로 서 있는 것도 힘듭니다.
0 - 사망 상태. 체력 회복이 불가능하며, 모든 활동이 불가능합니다.

           전투

> [PVP]
전투는 기본적으로 턴제로 진행이 되며 PVP의 경우는 먼저 발견한 사람 또는 먼저 대결을 신청한 사람이 공격의 우선권을 갖습니다. 만약 1:n의 상황이 되었을 경우 방어 능력치가 높은 순서대로 전투를 진행합니다.
전투는 [공격], [회복], [도주] 중 한 가지를 선택할 수 있으며, [전투시작]이라는 키워드와 함께 ‘검은태양봇(@Sortsol_A)’ 의 태그를 통해 멘션으로 진행이 됩니다. 단, 특수한 경우에는 디엠으로 진행을 할 수도 있으며, 자세한 사항은 개장 후 다시 안내해드릴 예정입니다.

- 공격 : 상대방의 민첩력으로 데미지를 결정하기에, 무조건 공격이 맞지 않을 수도 있습니다.
- 회복 : 반드시 체력을 회복할 수 있는 소지품을 1개 이상 필요로 합니다. (ex: 물약 등) 
- 도주 : 민첩 대항으로 계산합니다. 상대방이 더 클 경우에는 도주에 실패합니다.

 

> [레이드]
매 주 1회 이상, 금요일 또는 일요일에 발생하는 긴급 미션 중 [레이드]로 분류되는 퀘스트를 수락하면 도전할 수 있습니다. 참가 인원이 6명 이상일 시 운영진 임의로 팀을 나눌 수 있으며, 인원수에 맞춰 미션의 난이도가 조정됩니다. 레이드 전투는 따로 공지가 없는 이상 타임라인 혼잡을 막기 위해 DM으로 진행합니다.


> [점령전]
성장 후 4주차부터 시작합니다. 사망이 아닌 이상 별도의 탐라 분리는 진행하지 않으며, 작전 회의는 진영별로 단체 디엠방을 저희쪽에서 파드린 후에 퍼블릭으로 상황을 진행 및 안내해 드립니다. 또한 더 자세한 사항은 개장 후에 다시 안내드릴 예정입니다.

           미션

> [긴급 미션]

돌발적으로 발생하는 미션입니다. 선착순으로 이뤄지는 해당 미션은 대부분 팀제로 이뤄지며, 전투요소가 일부 포함될 수 있습니다. 참여보상으로 코인이나 지지도 포인트, 아이템이 부여됩니다.

 

> [주간 미션]
각 주마다 실행해야할 퀘스트가 안내됩니다. 성장전후를 기준으로 퀘스트는 개인에서 단체전으로 흘러가며, 참여보상으로 코인이나 지지도 포인트가 부여됩니다. 미션은 3~5 종류가 주어지며, 그 중 하나의 미션을 수행하신 후 ' [ Q(미션번호) / 이름 / 참여날짜] ' 와 함께 총괄계를 태그할 시 인정됩니다.

- 주간 미션은 월요일부터 토요일, 12:00~21:00 사이에 멘션이나 진행계의 개인 디엠으로 상시 진행합니다.

  각 주의 미션은 정산 전 토요일 21:00까지 수행할 수 있습니다.

  (혹 개인 일정 문제로 해당 시간에 진행이 아예 불가능하다면 총괄계로 문의주시기 바랍니다)


- 시작을 원한다면 진행계에게 해당 미션의 ‘시작 위치’가 들어간 DM을 보내주세요.

  (ex: 기숙사에서 어슬렁거린다./일과 수업 종료 후 자유시간에 파일럼 거리 상점가를 돌아다녔다. 치즈가게 옆을 지나치다가 발걸음을 멈췄다.)

  완료 후 총괄계를 태그하시면 보상이 지급됩니다. 중복수행 최 수행미션만 처리되어 보상은 지급되지 않습니다.
- 한 주에 3개 이상의 미션을 동시에 수행할 수 없습니다. (최대 두개 수행 / 보상은 최초미션만 부여)
- 총괄진의 인력 사정상 진행 텀이 매우 느릴 수 있습니다. 답이 오지 않는다면 느긋하게 기다려주세요.

           점령전

 점령전은 밤 10시에 시작되며, 모든 인원들은 진행계 DM으로 PM21:00까지 아래 양식에 맞춰 제출하셔야 됩니다. 

              [ 이름 / 시행날짜 / 시행캐릭터명 / 점령구역 ] (*단, 팀으로 나눠서 이동할 경우 팀의 대표만 제출해주셔도 무방합니다.)

 

              만일 개인사정으로 밤 10시에 참여가 어려울 경우에는 자동화기능을 사용 하실 수 있습니다. 

              해당 기능에서 전투가 이루어질 경우 총괄진이 해당 캐릭터의 스탯으로 자동 전투 판정을 하며, 피가 50 이하로 떨어졌을 경우에는 도주 판정을 하게 됩니다.

              대타에 대한 신청 양식은 따로 없이 점령전 양식을 맞춰 보내실때 말씀 해주시길 바랍니다.

 

> [MAP]

            구역: 노치12 / 뉴디트8 / 우트라5

            지형 요소: 오로라 채굴장 / 공장단지 / 정부시설 / 연구소

            아몬 진영은 텔로, 아포피스 진영은 모레이를 거점으로 삼아 1일차 점령전이 시작됩니다.

            모든 인원은 위치하고 있는 인접한 지역에 한하여 이동이 가능합니다. 이동의 성립여부는 하단의 지역 이동로를 참고해주시기 바랍니다.

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> [RULE]

               - 이동 : 개별 인원은 매일 각각 1회의 이동이 가능합니다. 전초기지로 삼은 거점 외 각 지역은 부대의 규모로 인하여 최대 3명까지 위치가 가능합니다.

               - 점령 : 특정 진영이 차지하지 않은 구역의 경우 먼저 이동한 진영이 해당 구역을 차지합니다.

                           중립구역에서 상대 조우시 전투를 통해 승리한 인원이 해당 구역을 점령합니다. 이미 점령된 지역은 인원이 배치되지 않았을 경우 이동만으로

                           구역을 점령할 수 있습니다. 인원배치가 이루어진 점령구역은 전투에 따라 점령여부가 판가름 납니다.

               - 대치 : 기본적으로 구역에 위치한 각 진영의 인원수에 따라 전투의 승/패가 결정됩니다.

                           동일인원일시 PVP를 통해 전투가 진행되며, 대상은 랜덤으로 결정됩니다. 중립구역이 아닐 경우, 거점을 먼저 점령한 진영에게 전투대상의

                           지목권이 부여됩니다. 대치시 모든 인원은 [전투] / [항복]의 결정이 가능합니다. 패배한 인원은 해당 구역에 계속해서 위치할 수 있으나,

                           지역은 승리자의 진영으로 돌아갑니다.

               - 금지구역 : 하루마다 랜덤으로 N개 구역이 전투 금지구역으로 지정됩니다. 당일 점령전 종료 시점까지 점령되지 않았을 경우,

                                   금지구역은 점령이 불가능한 구역으로 지정됩니다. 금지구역 선언은 점령전 종료 후 안내됩니다.

         > [SKILL]

             이틀에 한번을 주기로 각 진영에서 스킬의 발동이 가능합니다. ( 3/23, 3/25, 3/27 )

             스킬은 총 세가지로 논의 후 하나를 선택할 수 있으며, 점령전 행동제출시 임의대표가 동시에 제출해주시면 됩니다. 

             - 상대 진영이 점령하지 않은 지역 중 하나를 금지구역으로 지정한다.

             - 특정 한 부대의 이동을 2회까지 가능하게 한다. (동일경로의 인원 최대 3명까지 가능)

             - 뷘을 특정부대에 파견시켜 구역에 위치한 인원 수를 하나 더 늘린다. 이때, 한 구역당 최대 3인의 룰은 해당되지 않습니다.

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           코인/상점

> 성장 전의 경우 아카데미 내부에서 사용하는 ‘특수코인’을 얻을 수 있습니다. 해당 코인은 외부에서 사용하지 않는 화폐로써 미션, 조사, 전투에서 확률적으로 획득할 수 있습니다. 상점에서는 체력을 회복할 수 있는 포션이나, 전투에 도움이 되는 기타 물건 등을 판매하며 자세한 판매 물품 목록과 이용 방법, 성장 후의 이용방법은 스토리상 개장 후에 공개합니다.

           미니게임

> [스틸다트]

일로스폴리 전구역에서 열광하는 놀이입니다. 몇몇 우트란의 경우 스틸다트를 경박하다 평하는 이들도 있으나, 몇십년째 그 열기는 가라앉질 않고 있습니다. 흔히들 다트핀 대신 나이프나 총, 각종 물건들을 던져대는 탓에 아카데미 안에서는 금지되어있는 놀이이나, 비밀리에 교관의 눈을 피해 즐기는 학도들이 대다수입니다. ‘검은태양봇(@Sortsol_A)’ 태그 후 [다트] 키워드 입력시 자동적으로 게임의 결과가 출력됩니다.

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